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C++
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// OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2011 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
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// Created : 2009-06-09
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// Updated : 2009-06-09
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// Licence : This source is under MIT License
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// File : glm/core/intrinsic_vector_relational.inl
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//
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//// lessThan
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//template <typename valType>
|
|
//inline typename detail::tvec2<valType>::bool_type lessThan
|
|
//(
|
|
// detail::tvec2<valType> const & x,
|
|
// detail::tvec2<valType> const & y
|
|
//)
|
|
//{
|
|
// GLM_STATIC_ASSERT(
|
|
// detail::type<valType>::is_float ||
|
|
// detail::type<valType>::is_int ||
|
|
// detail::type<valType>::is_uint);
|
|
//
|
|
// return typename detail::tvec2<bool>::bool_type(x.x < y.x, x.y < y.y);
|
|
//}
|
|
//
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|
//template <typename valType>
|
|
//inline typename detail::tvec3<valType>::bool_type lessThan
|
|
//(
|
|
// detail::tvec3<valType> const & x,
|
|
// detail::tvec3<valType> const & y
|
|
//)
|
|
//{
|
|
// GLM_STATIC_ASSERT(
|
|
// detail::type<valType>::is_float ||
|
|
// detail::type<valType>::is_int ||
|
|
// detail::type<valType>::is_uint);
|
|
//
|
|
// return typename detail::tvec3<bool>::bool_type(x.x < y.x, x.y < y.y, x.z < y.z);
|
|
//}
|
|
//
|
|
//template <typename valType>
|
|
//inline typename detail::tvec4<valType>::bool_type lessThan
|
|
//(
|
|
// detail::tvec4<valType> const & x,
|
|
// detail::tvec4<valType> const & y
|
|
//)
|
|
//{
|
|
// GLM_STATIC_ASSERT(
|
|
// detail::type<valType>::is_float ||
|
|
// detail::type<valType>::is_int ||
|
|
// detail::type<valType>::is_uint);
|
|
//
|
|
// return typename detail::tvec4<bool>::bool_type(x.x < y.x, x.y < y.y, x.z < y.z, x.w < y.w);
|
|
//}
|
|
//
|
|
//// lessThanEqual
|
|
//template <typename valType>
|
|
//inline typename detail::tvec2<valType>::bool_type lessThanEqual
|
|
//(
|
|
// detail::tvec2<valType> const & x,
|
|
// detail::tvec2<valType> const & y
|
|
//)
|
|
//{
|
|
// GLM_STATIC_ASSERT(
|
|
// detail::type<valType>::is_float ||
|
|
// detail::type<valType>::is_int ||
|
|
// detail::type<valType>::is_uint);
|
|
//
|
|
// return typename detail::tvec2<bool>::bool_type(x.x <= y.x, x.y <= y.y);
|
|
//}
|
|
//
|
|
//template <typename valType>
|
|
//inline typename detail::tvec3<valType>::bool_type lessThanEqual
|
|
//(
|
|
// detail::tvec3<valType> const & x,
|
|
// detail::tvec3<valType> const & y
|
|
//)
|
|
//{
|
|
// GLM_STATIC_ASSERT(
|
|
// detail::type<valType>::is_float ||
|
|
// detail::type<valType>::is_int ||
|
|
// detail::type<valType>::is_uint);
|
|
//
|
|
// return typename detail::tvec3<bool>::bool_type(x.x <= y.x, x.y <= y.y, x.z <= y.z);
|
|
//}
|
|
//
|
|
//template <typename valType>
|
|
//inline typename detail::tvec4<valType>::bool_type lessThanEqual
|
|
//(
|
|
// detail::tvec4<valType> const & x,
|
|
// detail::tvec4<valType> const & y
|
|
//)
|
|
//{
|
|
// GLM_STATIC_ASSERT(
|
|
// detail::type<valType>::is_float ||
|
|
// detail::type<valType>::is_int ||
|
|
// detail::type<valType>::is_uint);
|
|
//
|
|
// return typename detail::tvec4<bool>::bool_type(x.x <= y.x, x.y <= y.y, x.z <= y.z, x.w <= y.w);
|
|
//}
|
|
//
|
|
//// greaterThan
|
|
//template <typename valType>
|
|
//inline typename detail::tvec2<valType>::bool_type greaterThan
|
|
//(
|
|
// detail::tvec2<valType> const & x,
|
|
// detail::tvec2<valType> const & y
|
|
//)
|
|
//{
|
|
// GLM_STATIC_ASSERT(
|
|
// detail::type<valType>::is_float ||
|
|
// detail::type<valType>::is_int ||
|
|
// detail::type<valType>::is_uint);
|
|
//
|
|
// return typename detail::tvec2<bool>::bool_type(x.x > y.x, x.y > y.y);
|
|
//}
|
|
//
|
|
//template <typename valType>
|
|
//inline typename detail::tvec3<valType>::bool_type greaterThan
|
|
//(
|
|
// detail::tvec3<valType> const & x,
|
|
// detail::tvec3<valType> const & y
|
|
//)
|
|
//{
|
|
// GLM_STATIC_ASSERT(
|
|
// detail::type<valType>::is_float ||
|
|
// detail::type<valType>::is_int ||
|
|
// detail::type<valType>::is_uint);
|
|
//
|
|
// return typename detail::tvec3<bool>::bool_type(x.x > y.x, x.y > y.y, x.z > y.z);
|
|
//}
|
|
//
|
|
//template <typename valType>
|
|
//inline typename detail::tvec4<valType>::bool_type greaterThan
|
|
//(
|
|
// detail::tvec4<valType> const & x,
|
|
// detail::tvec4<valType> const & y
|
|
//)
|
|
//{
|
|
// GLM_STATIC_ASSERT(
|
|
// detail::type<valType>::is_float ||
|
|
// detail::type<valType>::is_int ||
|
|
// detail::type<valType>::is_uint);
|
|
//
|
|
// return typename detail::tvec4<bool>::bool_type(x.x > y.x, x.y > y.y, x.z > y.z, x.w > y.w);
|
|
//}
|
|
//
|
|
//// greaterThanEqual
|
|
//template <typename valType>
|
|
//inline typename detail::tvec2<valType>::bool_type greaterThanEqual
|
|
//(
|
|
// detail::tvec2<valType> const & x,
|
|
// detail::tvec2<valType> const & y
|
|
//)
|
|
//{
|
|
// GLM_STATIC_ASSERT(
|
|
// detail::type<valType>::is_float ||
|
|
// detail::type<valType>::is_int ||
|
|
// detail::type<valType>::is_uint);
|
|
//
|
|
// return typename detail::tvec2<bool>::bool_type(x.x >= y.x, x.y >= y.y);
|
|
//}
|
|
//
|
|
//template <typename valType>
|
|
//inline typename detail::tvec3<valType>::bool_type greaterThanEqual
|
|
//(
|
|
// detail::tvec3<valType> const & x,
|
|
// detail::tvec3<valType> const & y
|
|
//)
|
|
//{
|
|
// GLM_STATIC_ASSERT(
|
|
// detail::type<valType>::is_float ||
|
|
// detail::type<valType>::is_int ||
|
|
// detail::type<valType>::is_uint);
|
|
//
|
|
// return typename detail::tvec3<bool>::bool_type(x.x >= y.x, x.y >= y.y, x.z >= y.z);
|
|
//}
|
|
//
|
|
//template <typename valType>
|
|
//inline typename detail::tvec4<valType>::bool_type greaterThanEqual
|
|
//(
|
|
// detail::tvec4<valType> const & x,
|
|
// detail::tvec4<valType> const & y
|
|
//)
|
|
//{
|
|
// GLM_STATIC_ASSERT(
|
|
// detail::type<valType>::is_float ||
|
|
// detail::type<valType>::is_int ||
|
|
// detail::type<valType>::is_uint);
|
|
//
|
|
// return typename detail::tvec4<bool>::bool_type(x.x >= y.x, x.y >= y.y, x.z >= y.z, x.w >= y.w);
|
|
//}
|
|
//
|
|
//// equal
|
|
//template <typename valType>
|
|
//inline typename detail::tvec2<valType>::bool_type equal
|
|
//(
|
|
// detail::tvec2<valType> const & x,
|
|
// detail::tvec2<valType> const & y
|
|
//)
|
|
//{
|
|
// GLM_STATIC_ASSERT(
|
|
// detail::type<valType>::is_float ||
|
|
// detail::type<valType>::is_int ||
|
|
// detail::type<valType>::is_uint ||
|
|
// detail::type<valType>::is_bool);
|
|
//
|
|
// return typename detail::tvec2<valType>::bool_type(x.x == y.x, x.y == y.y);
|
|
//}
|
|
//
|
|
//template <typename valType>
|
|
//inline typename detail::tvec3<valType>::bool_type equal
|
|
//(
|
|
// detail::tvec3<valType> const & x,
|
|
// detail::tvec3<valType> const & y
|
|
//)
|
|
//{
|
|
// GLM_STATIC_ASSERT(
|
|
// detail::type<valType>::is_float ||
|
|
// detail::type<valType>::is_int ||
|
|
// detail::type<valType>::is_uint ||
|
|
// detail::type<valType>::is_bool);
|
|
//
|
|
// return typename detail::tvec3<valType>::bool_type(x.x == y.x, x.y == y.y, x.z == y.z);
|
|
//}
|
|
//
|
|
//template <typename valType>
|
|
//inline typename detail::tvec4<valType>::bool_type equal
|
|
//(
|
|
// detail::tvec4<valType> const & x,
|
|
// detail::tvec4<valType> const & y
|
|
//)
|
|
//{
|
|
// GLM_STATIC_ASSERT(
|
|
// detail::type<valType>::is_float ||
|
|
// detail::type<valType>::is_int ||
|
|
// detail::type<valType>::is_uint ||
|
|
// detail::type<valType>::is_bool);
|
|
//
|
|
// return typename detail::tvec4<valType>::bool_type(x.x == y.x, x.y == y.y, x.z == y.z, x.w == y.w);
|
|
//}
|
|
//
|
|
//// notEqual
|
|
//template <typename valType>
|
|
//inline typename detail::tvec2<valType>::bool_type notEqual
|
|
//(
|
|
// detail::tvec2<valType> const & x,
|
|
// detail::tvec2<valType> const & y
|
|
//)
|
|
//{
|
|
// GLM_STATIC_ASSERT(
|
|
// detail::type<valType>::is_float ||
|
|
// detail::type<valType>::is_int ||
|
|
// detail::type<valType>::is_uint ||
|
|
// detail::type<valType>::is_bool);
|
|
//
|
|
// return typename detail::tvec2<valType>::bool_type(x.x != y.x, x.y != y.y);
|
|
//}
|
|
//
|
|
//template <typename valType>
|
|
//inline typename detail::tvec3<valType>::bool_type notEqual
|
|
//(
|
|
// detail::tvec3<valType> const & x,
|
|
// detail::tvec3<valType> const & y
|
|
//)
|
|
//{
|
|
// GLM_STATIC_ASSERT(
|
|
// detail::type<valType>::is_float ||
|
|
// detail::type<valType>::is_int ||
|
|
// detail::type<valType>::is_uint ||
|
|
// detail::type<valType>::is_bool);
|
|
//
|
|
// return typename detail::tvec3<valType>::bool_type(x.x != y.x, x.y != y.y, x.z != y.z);
|
|
//}
|
|
//
|
|
//template <typename valType>
|
|
//inline typename detail::tvec4<valType>::bool_type notEqual
|
|
//(
|
|
// detail::tvec4<valType> const & x,
|
|
// detail::tvec4<valType> const & y
|
|
//)
|
|
//{
|
|
// GLM_STATIC_ASSERT(
|
|
// detail::type<valType>::is_float ||
|
|
// detail::type<valType>::is_int ||
|
|
// detail::type<valType>::is_uint ||
|
|
// detail::type<valType>::is_bool);
|
|
//
|
|
// return typename detail::tvec4<valType>::bool_type(x.x != y.x, x.y != y.y, x.z != y.z, x.w != y.w);
|
|
//}
|
|
//
|
|
//// any
|
|
//inline bool any(detail::tvec2<bool> const & x)
|
|
//{
|
|
// return x.x || x.y;
|
|
//}
|
|
//
|
|
//inline bool any(detail::tvec3<bool> const & x)
|
|
//{
|
|
// return x.x || x.y || x.z;
|
|
//}
|
|
//
|
|
//inline bool any(detail::tvec4<bool> const & x)
|
|
//{
|
|
// return x.x || x.y || x.z || x.w;
|
|
//}
|
|
//
|
|
//// all
|
|
//inline bool all(const detail::tvec2<bool>& x)
|
|
//{
|
|
// return x.x && x.y;
|
|
//}
|
|
//
|
|
//inline bool all(const detail::tvec3<bool>& x)
|
|
//{
|
|
// return x.x && x.y && x.z;
|
|
//}
|
|
//
|
|
//inline bool all(const detail::tvec4<bool>& x)
|
|
//{
|
|
// return x.x && x.y && x.z && x.w;
|
|
//}
|
|
//
|
|
//// not
|
|
//inline detail::tvec2<bool>::bool_type not_
|
|
//(
|
|
// detail::tvec2<bool> const & v
|
|
//)
|
|
//{
|
|
// return detail::tvec2<bool>::bool_type(!v.x, !v.y);
|
|
//}
|
|
//
|
|
//inline detail::tvec3<bool>::bool_type not_
|
|
//(
|
|
// detail::tvec3<bool> const & v
|
|
//)
|
|
//{
|
|
// return detail::tvec3<bool>::bool_type(!v.x, !v.y, !v.z);
|
|
//}
|
|
//
|
|
//inline detail::tvec4<bool>::bool_type not_
|
|
//(
|
|
// detail::tvec4<bool> const & v
|
|
//)
|
|
//{
|
|
// return detail::tvec4<bool>::bool_type(!v.x, !v.y, !v.z, !v.w);
|
|
//}
|